::陕西天一多媒体设计有限公司::--展厅多媒体专业服务机构-- http://adtop.com.cn 陕西天一多媒体设计有限公司立足西安,服务全国。专业提供电子沙盘,数字售楼系统,全息互动,互动沙盘,触摸查询系统,虚拟现实,影视动画,规划沙盘,led电子大屏,空中悬浮成像,多点触摸一体机,城市规划,旅游沙盘,多媒体展厅,数字展厅,幻影成像,环幕系统,数字沙盘,触摸屏,房地产沙盘,动画制作,建筑漫游及沙盘,互动投影,三维动画,电子翻书,多媒体沙盘等 Thu, 24 Aug 2017 09:53:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.5 公司介绍 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800        陕西天一多媒体设计有限公司成立于2004年4月,公司拥有一支长期致力于创意策划、多媒体技术研发、设计和制作的高素质团队,精于多媒体视觉艺术和智能化多媒体展示技术的融合运用,以创意驾驭科技,为客户提供多媒体技术展示整体解决方案和服务的专业机构。公司以将客户意愿的准确传达与设计应用的新颖结合作为基础目标,真诚服务每一位客户。

       公司先后完成了甘肃公路博物馆,新疆伊吾胡杨林博物馆,陕煤集团红柳林矿,中国航天科工集团六院46所,内蒙古乌审旗开发区,甘肃环县习仲勋红军小学,中国石油集团测井公司,中国航天科技集团六院11所,西安世园会蒙牛馆,西安曲江建设集团,甘肃靖煤集团,长庆油田采气一厂,榆林市榆阳区公安局,新疆天山野生动物园,陕西自然博物馆等多个展厅项目;同时完成了众多重大城市规划项目,如河北省廊坊市、迁安市、邢台市、邢台开发区、三河市、唐山市、武安市、任县、迁西县三屯营镇、遵化市城市规划馆,河南省虞城县城市规划馆,河北青龙满族自治县民族博物馆,新疆哈密博物馆等多个重要展览展示场馆提供从数字多媒体系统设计、空间规划、多媒体影片制作到工程实施的全方位服务。拥有从整体创意策划、设计施工到多媒体内容设计制作的总分包实力。
       同时在三维动画、影视拍摄及制作、多媒体互动技术开发、虚拟现实交互技术等多个领域与多媒体展览展示场馆建设相结合的实践应用中迅速发展。本着“以技术求生存,以创意求发展,以服务求效益”的经营宗旨,坚持“团结、求实、超越”的理念,扎扎实实、一步一个脚印的奋发前行。

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河北省迁西县三屯营规划馆 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 河北省迁西县三屯营规划馆配套介绍影片试播 河北省迁西县三屯营规划馆L型多媒体]]> 内蒙古鄂尔多斯苏里格开发区党建馆 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 ]]> 延长石油集团七里村采油厂展厅多媒体项目 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800

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陕西省安康市富硒产品展厅多媒体项目 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800

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甘肃省习仲勋环县斗争史展厅 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800

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陕西省安康市规划馆多媒体项目 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800

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甘肃公路博物馆多媒体项目 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 甘肃公路博物馆公路养护场景沙盘投影 甘肃公路博物馆公路建设成果沙盘及影片 甘肃公路博物馆感应式展示屏 甘肃公路博物馆虚拟驾驶系统(摩托车) 甘肃公路博物馆虚拟驾驶系统(汽车) 甘肃公路博物馆文化展示系统]]> 雕塑的制作材料分类 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 雕塑,指为美化城市或用于纪念意义而雕刻塑造、具有一定寓意、象征或象形的观赏物和纪念物。雕塑是造型艺术的一种。又称雕刻,是雕、刻、塑三种创制方法的总称。指用各种可塑材料(如石膏、树脂、粘土等)或可雕、可刻的硬质材料(如木材、石头、金属、玉块、玛瑙、铝、玻璃钢、砂岩、铜等),创造出具有一定空间的可视、可触的艺术形象,借以反映社会生活、表达艺术家的审美感受、审美情感、审美理想的艺术。通过雕、刻减少可雕性物质材料,塑则通过堆增可塑物质性材料来达到艺术创造的目的。

按制作材料分类:

1、花岗岩
花岗岩是一种岩浆在地表以下凝却形成的火成岩,主要成分是长石和石英。花岗岩质地坚硬,很难被酸碱或风化作用侵蚀,常被作为雕塑和建筑物的材料。外观色泽可保持百年以上,因此很多室外的雕塑作品采用花岗岩作为首选对象。花岗岩的颜色主要分为红、黑、绿、花,其中,花系列的应用最为广泛。

2、大理石
大理石属于石灰岩,是在长期的地质变化中形成的。大理石是由于产于云南省大理而得名。它包括大理岩、白云质大理岩、蛇纹石大理岩、结晶灰岩及白云等。大理石的质感柔和美观庄重,格调高雅,是装饰豪华建筑的理想材料,也是艺术雕刻的传统材料。但由于大理石瑕疵太多,因此适合作为小面积的雕塑装饰。大理石没有花岗岩那么坚硬,因此容易摩擦损坏,不太适合在室外展放。

3、砂岩
砂岩由碎屑和填隙物组成,碎屑成分以石英为主,其次是长石、岩屑、白云母、绿泥石、重矿物等。砂岩作为雕塑材质必须有化学物质为媒介,因此,其结实程度没有花岗岩和大理石好,且颜色均匀程度也较前两者差些。

4、锻铜
铸铜的历史非常悠久,且技术成熟。铸铜的工艺要比锻铜复杂,艺术创作的复原性好,因此适合成为精细作品的材料,很受艺术家的喜爱,尤其人物雕塑最为常见。但其容易氧化,所以要多注意保养。

5、不锈钢
不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。由于不锈钢有诸多的优越性,因此,很多的城市雕塑都是以它为材料。不锈钢要求雕塑本身简洁大方,形体感明显,且光影效果强烈,颜色的选择性最大。

6、玻璃钢
以玻璃纤维或其制品作增强材料的增强塑料,称谓为玻璃纤维增强塑料,或称谓玻璃钢。由于所使用的树脂品种不同,因此有聚酯玻璃钢、环氧玻璃钢、酚醛玻璃钢之称。

7、铸铜
铸铜的历史非常悠久,且技术成熟。铸铜的工艺要比锻铜复杂,艺术创作的复原性好,因此适合成为精细作品的材料,很受艺术家的喜爱,尤其人物雕塑最为常见。但其容易氧化,所以要多注意保养。

8、混凝土雕塑
水泥雕塑又称混凝土雕塑。使用水泥做为雕塑的主要材料,配合钢筋构架,具有固如建筑的长久寿命,拥有成本相对较低的优点。被广泛应用在各种室外,广场,公园,主题场所等大型的雕塑构建中。

9、泥塑
泥塑的制作方法大致分二种:一种是近代从西欧传入的雕塑的制作方法;另一种采用我国传统泥塑制作方法。

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按功能分类的雕塑 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 雕塑,指为美化城市或用于纪念意义而雕刻塑造、具有一定寓意、象征或象形的观赏物和纪念物。雕塑是造型艺术的一种。又称雕刻,是雕、刻、塑三种创制方法的总称。指用各种可塑材料(如石膏、树脂、粘土等)或可雕、可刻的硬质材料(如木材、石头、金属、玉块、玛瑙、铝、玻璃钢、砂岩、铜等),创造出具有一定空间的可视、可触的艺术形象,借以反映社会生活、表达艺术家的审美感受、审美情感、审美理想的艺术。通过雕、刻减少可雕性物质材料,塑则通过堆增可塑物质性材料来达到艺术创造的目的。

按功能分类:

1、纪念性雕塑
所谓纪念性雕塑是以历史上或现实生活中的人或事件为主题,也可以是某种共同观念的永久纪念。用于纪念重要的人物和重大历史事件。一般这类雕塑多在户外,也有在户内的,如毛主席纪念堂的主席像。户外的这类雕塑一般与碑体相配置,或雕塑本身就具有碑体意识。如1990年建成的《红军长征纪念碑》,堪称我国目前规模最大的雕塑艺术综合体。

2、主题性雕塑
主题性雕塑顾名思义,它是某个特定地点、环境、建筑的主题说明,它必须与这些环境有机地结合起来,并点明主题,甚至升华主题,使观众明显地感到这一环境的特性。它可具有纪念、教育、美化、说明等意义。 主题性雕塑揭示了城市建筑和建筑环境的主题。在敦煌县城有一座标志性雕塑《反弹琵琶》,取材于敦煌壁画反弹琵琶伎乐飞天像,展示了古时"丝绸之路"特有的风采和神韵,也显示了该城市拥有世界闻名的莫高窟名胜的特色。这一类雕塑紧扣城市的环境和历史,可以看到一座城市的身世、精神、个性和追求。

3、装饰性雕塑
装饰性雕塑是城市雕塑中数量比较大的一个类型,这一类雕塑比较轻松、欢快,带给人美的享受,也被称之为雕塑小品。这里专门把它作为一类来提出,是因为它在人们的生活中越来越重要。它的主要目的就是美化你的生活空间,它可以小到一个生活用具,大到街头雕塑。所表现的内容极广,表现形式也多姿多彩。它创造一种舒适而美丽的环境,可净化人们的心灵,陶冶人们的情操,培养人们对美好事物的追求。我们平时所说的园林小品大多都是这类雕塑。

4、功能性雕塑
功能性雕塑是一种实用雕塑,是将艺术与使用功能相结合的一种艺术,这类雕塑也是从你的私人空间如"台灯座",到公共空间如"游乐场"等无所不在。它在美化环境的同时,也丰富了我们的环境,启迪了我们的思维,让我们在生活的细节中真真切切地感受到美。功能性雕塑其首要目的是实用,比如公园的垃圾箱,大型的儿童游乐器具等。

5、架上雕塑
陈列性雕塑又称架上雕塑,由此可见尺寸一般不大。它也有室内、外之分,但它是以雕塑为主体充分表现作者自己的想法和感受、风格和个性,甚至是某种新理论、新想法的试验品。它的形式手法更是让人眼花缭乱,内容题材更为广泛,材质应用也更为现代化。但不管怎样它都给有才能的艺术家提供了创造性的空间,并保证了人类最主要的艺术形式之一—雕塑,会有一个美好的未来。

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雕塑的基本样式 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 雕塑,指为美化城市或用于纪念意义而雕刻塑造、具有一定寓意、象征或象形的观赏物和纪念物。雕塑是造型艺术的一种。又称雕刻,是雕、刻、塑三种创制方法的总称。指用各种可塑材料(如石膏、树脂、粘土等)或可雕、可刻的硬质材料(如木材、石头、金属、玉块、玛瑙、铝、玻璃钢、砂岩、铜等),创造出具有一定空间的可视、可触的艺术形象,借以反映社会生活、表达艺术家的审美感受、审美情感、审美理想的艺术。通过雕、刻减少可雕性物质材料,塑则通过堆增可塑物质性材料来达到艺术创造的目的。

雕塑的基本样式:

1、圆雕
所谓圆雕就是指非压缩的,可以多方位、多角度欣赏的三维立体雕塑。雕塑内容与题材也是丰富多彩,可以是人物,也可以是动物,甚至于静物;材质上更是多彩多姿,有石质、木质、金属、泥塑、纺织物、纸张、植物、橡胶等等。
圆雕作为雕塑的造型手法之一,应用范围极广,也是老百姓最常见的一种雕塑形式。

2、浮雕
所谓浮雕是雕塑与绘画结合的产物,一般是附属在另一平面上的,因此在建筑上使用更多,用具器物上也经常可以看到。由于其压缩的特性,所占空间较小,所以适用于多种环境的装饰。它在城市美化环境中占了越来越重要的地位。浮雕在内容、形式和材质上与圆雕一样丰富多彩。
它主要有神龛式、高浮雕、浅浮雕、线刻、镂空式等几种形式。
我国古代的石窟雕塑可归结为神龛雕塑,根据造型手法的不同,又可分为写实性、装饰性和抽象性。
高浮雕是指压缩小,起伏大,接近圆雕,甚至半圆雕的一种形式,这种浮雕明暗对比强烈,视觉效果突出。

3、透雕
透雕:又称为镂空雕,是界于圆雕和浮雕之间的一种雕塑。在浮雕的基础上,镂空其背景,有单面浮雕和双面浮雕,有边框的又称为镂空花板。

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多媒体技术 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 多媒体技术介绍:

多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。
多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术。
多媒体技术可以按层次分为媒体处理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信息组织与管理技术、多媒体通信网络技术多媒体人机接口与虚拟现实技术,以及多媒体应用技术这六个方面。而且还应该包括多媒体同步技术、多媒体操作系统技术多媒体中间件技术、多媒体交换技术、多媒体数据库技术、超媒体技术、基于内容检索技术、多媒体通信中的QoS管理技术多媒体会议系统技术、多媒体视频点播与交互电视技术、虚拟实景空间技术等等。

多媒体技术

多媒体技术的特点:

(1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
(2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
(3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
(4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
(5)实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
(6)信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。
(7)信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。

多媒体技术的应用:

多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

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虚拟现实 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 虚拟现实介绍:

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境)。是由美国VPLResearch 公司的奠基人JaronLanier于1989 年提出了VirtualReality 一词,用以统一表述当前纷纷涌现的各种借助计算机技术及最新研制的传感装置所创建的一种崭新的模拟环境。它是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互,最终使得参与者产生身临其境感觉,并且能直接参与该环境中事物的变化与相互作用。

虚拟现实

虚拟现实的基本特征:

多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
交互性(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
这些特征使操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟环境中,与之产生互动,进行交流 。通过参与者与仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位的获取环境所蕴含的各种空间信息和逻辑信息。身临其境的沉浸感和人机互动的趣味性是虚拟现实的实质特征,对时空环境的现实构想(即启发思维,获取信息的过程 )是虚拟现实的最终目的。
借助于虚拟现实仿真技术,让每一位参与者从处于一个具有身临其境的、具有完善交互作用能力的、能帮助和启发构思的信息环境,使人不仅仅靠听读文字或数字材料获取信息,而是通过与所处环境的交互作用,利用人本身对接触事物的感知和认知能力,以全方位的方式获取各式各样表现形式的信息。

虚拟现实的应用:

城市规划、室内设计、房产开发、工业仿真、军事模拟、文物古迹、道路桥梁等方面。

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动画制作 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 动画制作简介:

动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画的英文Animation一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅或30幅画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

动画制作

动画制作步骤:

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。
如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1、总体设计阶段
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
4、拍摄制作阶段
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

动画的分类:

动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”和采用简化、夸张的“局限动画”。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)和半动画(少于24幅)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

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影视制作 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 影视制作介绍:

影视宣传片的拍摄与制作是传承发展得最为成熟的服务项目。从制作准备会到成品交片,我们已有一套自己的作业流程,从而每一个阶段的工作都得到了规范,科学的管理将作品的品质控制在一个较高的层次。
为了能将一个高品质的宣传片提供给客户,我们在提升拍摄技术同时,强化了制片制景、后期合成、音效等辅助工作。

影视制作

影视制作的特点:

前期制作:
从客户确定创意一直到实际投入拍摄之前,都属于这一阶段,在这段时期,宣传片的具体制作方案将逐渐成形,具体的制作准备将逐步完成。
01: 第一次制作准备会
在会议上,公司将就宣传影片拍摄中的整体方向与客户进行深入交流,提出建议。作为之后制作、审片的依据。
02: 脚本说明
客户就宣传片的配音搞、规格、交片日期、任务等与我们达成一致,必要时形成书面说明,帮助理解该宣传片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。同时公司会在限定的时间里根据以上确定信息呈递报价和制作日程表。
03: 报价
04: 拍摄前准备
传承将就制作脚本、配乐、布景、演员试镜等有关宣传片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作。
05: 第二次制作准备会
经过再一次的准备,就第一次制作准备会上未能确认的部分,公司将提报新的准备方案,供客户确认。
06: 最终制作准备会
这是最后的制作准备会,为了不影响整个拍片计划的进行,就未能确认的所有方面,客户和公司必须共同协商出可以执行的方案,待双方确认后,作为之后审片的基础依据。
07: 拍摄前最后检查
在进入正式拍摄之前,传承的专业制片人员会对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检查,以确保宣传片的拍摄完全按照计划顺利执行。
08: 拍摄
拍摄工作将在计划好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本进行拍摄工作。儿童、动物等拍摄难度较高的镜头通常会最先拍摄,而静物、特写及产品镜头通常会分配给最后拍摄。为确保拍摄的镜头足够用于剪辑,每个镜头都会拍摄不止一遍,而导演也可能会多拍一些脚本中没有的镜头,留做备用。
后期制作
09: 初剪
初剪,也称作粗剪。是指导演按照脚本的顺序对拍摄素材进行剪辑,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的最初版本。
10: 精剪
在客户认可了初剪以后,进入精剪阶段,将根据客户在初剪以后提出的意见基础上进行,将特技、三维等的部分进行合成。
11: 配乐
根据旁白、对白、音效、画面的不同选配最适合的乐曲,以达到最佳的整体效果。
12: 配音录制与合成
解说、配音将在公司的录音棚内完成,旁白、对白、特殊音效根据画面位置进行细致地处理、合成。
13: 压盘、交片
将经过客户认可的完成片,以合同约定的形式制作成VCD或DVD影碟,交到客户手中。

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触摸屏 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 触摸屏简介:

触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要是公共信息的查询:电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;博物馆、美术馆的资料查询;机场车站的航班,车次查询;此外还应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售、机票/火车票预售等。将来,触摸屏还要走入家庭。随着城市向信息化方向发展和电脑网络在国民生活中的渗透,信息查询都以触摸屏——显示内容可触摸的形式出现。
触摸屏的基本原理是用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏时,所触摸的位置(以坐标形式)由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS-232串行口)送到CPU。从而确定输入的信息。

触摸屏

触摸屏的分类:

触摸屏从低档向高档逐步升级和发展:从电阻式、红外线式走向电容感应式和表面声波式。现将各种类型的触摸屏介绍如下。
1.表面声波式触摸屏
表面声波触摸屏的触摸屏部分是一块强化玻璃板,安装在显示器屏幕的前面。玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器,右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有45°角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。
工作时,发射换能器把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能量向左方表面传递,然后由玻璃板下边一组精密反射条纹把声波能量反射成向上的均匀面传递,声波能量经过屏体表面,再由上边的反射条纹聚成向右的线传播给X-轴的接收换能器,接收换能器将返回的表面声波能量变为电信号。当手指或其它能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时,X轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收,控制器再根据相应的数据计算出手指的位置。
除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。
2.电容式触摸屏
电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外中上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。此外,在附加触摸屏四边均镀上狭长的电极,在导电体内形成一个低电压交流电场。用户触摸屏幕时由于人体电场,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,而的强弱与手指及电极的距离成正比,位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱,准确算出触摸点的位置。电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更有效地防止外在环境因素以触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍,电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置;此外,电容屏能完全粘合于显示器内,并不容易破坏及摔烂;电容式触摸可使用接合垫接合方式,具有防水功能,十分适合于恶劣环境下应用。
3.电阻式触摸屏
电阻触摸屏的屏体部分是一块与显示器表面非常配合的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层透明导电层,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,平常相互绝缘的两层导电层就在触摸点位置有了一个接触,因其中一面导电层接通Y轴方向的 5V均匀电压场,使得侦测层的电压由零变为非零,控制器侦测到这个接通后,进行A/D转换,并将得到的电压值与 5V相比即可得触摸点的Y轴坐标,同理得出X轴的坐标,这就是所有电阻技术触摸屏共同的最基本原理。 电阻类触摸屏的关键在于材料科技。
4.红外线式触摸屏
红外线式触摸屏安装简单,只需为器加上光点距架框,无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器。光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管,在屏幕表面形成一个红外线网。用户以手指触摸屏幕某一点,便会挡住经过该位置的横竖两条红外线,计算机便可即时算出触摸点位置。

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中控系统 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 中控系统:

随着社会的不断发展,信息交流和沟通也就变得越来越频繁,越来越重要。各种视听设备、投影设备,会议系统等开始进入各行各业。现在的会议室、电化教学室等,已经不是以前的一张讲台一张椅子一个话筒了,取而代之的是各种先进的多媒体会议及教学设备。如:投影机、影碟机、录像机、视频展示台、多媒体电脑、电动屏幕,一些大型会议室还配备了同声传译系统、电子表决系统、大屏幕投影、多画面切换系统等。多种设备的使用必定带来烦杂的设备操作。如:要打开多种设备电源,要关闭灯光,要频频切换各种音视频信号,要不断切换投影画面.....等等。在这种情况下,一种能够集中管理这些设备,并能同时控制会议室、教室各种资源的“中央系统”设备便应运而生。

中控系统

中控系统的工作原理:

中央控制系统采用多机通讯技术和系统集成技术,将被控设备按用户实际操作要求进行组合,再将其对每个设备的最终操作过程集成为简单的操作。总之,中央控制系统可以对录像机、影碟机、视频展台、投影机、电动屏幕、电动窗帘、室内外灯光等设备进行集中控制。

中控系统的基本组成:

主机:起到接收触摸屏的控制信号,解释并执行的作用。
彩色LCD触摸:可直接预览视,简易快速地进行全程操控。
嵌墙式面板:通常安装在门口,方便进出时操作。
音量控制模块:用来控制音音响设备。
白炽灯调光器:用于控制、调节灯光设备。
强电继电器模块:用于控制电动吊架、屏幕、设备电源、日光灯等设备。
红外发射棒:用于控制如DVD/录像机/实物展台红外设备。
外置电源供应器:用于给所有设备供电。

中控系统的特点

提供多种用户操作的界面。(标准PC,LCD触摸屏,手控面板):个性化控制界面设计使你操作方便,得心应手。同时面向全部电教设备总揽全局,一目了然。
能同时对多路设备进行控制。在通过电机或投影机进行演播同时,能对其它音视频源进行预览。
集成度高,设备控制方式齐全,操作界面清晰,系统扩展功能强,可靠性高等特点。低成本,高性能,高集成度,全数字化控制。

中控系统的应用:

中央控制系统一般应用在多媒体展厅、电化教室、会议室,新闻发布室等、环境控制。

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多点触摸 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 多点触摸系统:

多点触控 (又称多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作。
区别于传统的单点触摸屏 ,多点触摸屏的最大特点在于可以两只手,多个手指,甚至多个人,同时操作屏幕的内容,更加方便与人性化.多点触摸技术也叫多点触控技术。
应用:多点触控在实际应用中被分为两个层面:
其一、是主控芯片能够同时采集多点信号,
其二、是能够判断每路手指触摸信号的意义,换句话说就是能够为用户提供手势识别功能。
相比传统的单点触摸屏4pin或5pin的少量信号线而言,多点触摸屏幕在导电层上划分出了许多独立的触控单元,而每个单元通过独立的引线连接到外部电路。由于所有的触控单元呈矩阵形排布,所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。

多点触摸

多点触摸系统的特点:

1、 多重触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。
3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。
多点触控技术分很多为种,但以下列4种较成熟
1、“LLP(laser light plane)技术”,主要运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。
2、“FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技术”,会在屏幕的夹层中加入LED光线,当用户按下屏幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。
3、“ToughtLight技术”,运用投影的的方法,把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。
4、“Optical Touch技术”,它在屏幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。经计算后转为座标,再作出反应。
要使用多点触控技术,装置必需配备触屏或触控版,同时需装载可辨认多于一点同时触碰的软件,相较之下,标准的触控技术只能辨认一点,是其之间最大的分别。 能让电脑感受到物理上的触碰的事物包括:热力、指压、高速摄影机、红外线、光学感应、电阻改变、超声波接收器,微音器、雷射波幅感应器及影子感应器等。
现时已有若干多点触控的应用及计划。有些目的是令输入更个性化,不过这种技术最主的目的是带来人机互动新时代。
在理论上,利用手指直接在屏幕上进行操作远比使用鼠标要来得更为精确。虽然这会让使用者耗费更多的动作及体力,却能够在操控过程中获得更多的乐趣。另外,目前有许许多多的3D影像或者是影像处理软件接口,在操控的过程中设计过于复杂,必须要搭配鼠标及键盘一并使用,甚至许多操作方式也依赖直觉及经验,才能获得最佳的操控方式。因此,多点触控技术,有望取代目前所使用的键盘、鼠标,将进一步体现出人性化操控接口的未来趋势。

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投影系统 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 投影系统介绍:

一、环幕系统(专业投影工程),是指大屏幕投影、环幕投影或立体投影,广义地理解,还包括项目相关的其他软硬件,如融合设备、播放设备、立体声音响等等,因此,专业投影工程是一项系统集成工程,方案和配置非常丰富,应用范围也极其广泛,例如电影院、立体动感影院、大型会议场所、演艺场所、虚拟实验室、驾驶模拟、飞行模拟、指挥调度中心、规划展示中心、虚拟售楼中心等。
二、内投球技术是一种新兴的展示技术,它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,利用特殊的光学镜头,将普通的平面影像进行特殊的变换,投射到一个球形的屏幕内,形成一个内投的球体影像。        
内投球采用高流明的投影机,可以播放各种经过视频变幻的影像,使整个球体看起来就像一个科幻的水晶球,可以很好的吸引参观者的眼球。

投影拼接系统

按基本投影方案分,可分为单通道普通投影,单通道立体投影,多通道普通投影,多通道立体投影。绝大多数情况下,多通道投影都是左右拼接的,这样可以得到更大更宽的投影画面。
按播放内容分,可分为播放视频和播放虚拟现实。对于单通道投影来讲,播放视频和播放虚拟现实都没有问题,可对于多通道环幕投影来讲,目前需要使用不同的解决方案。国内有好几家公司都开发出了播放多通道视频的解决方案,即所谓的融合机,用于将多通道画面融合并且校正,使环幕上的视频画面成为一个整体。但硬件融合因没有3D加速能力,因此往往不能兼容虚拟现实的播放。
按屏幕结构分,可分为直幕、环幕和球幕,技术难度依次增加,成本也依次增加。

硬边拼接方式

简单重叠拼接方式

无缝软边融合拼接方式

多屏显示方式

 

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互动投影 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 互动投影系统介绍

互动投影系统,提供具有创意内容的企业用户品牌广告和互动展示效果。也为相关单位的形象提升提供服务。
互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。
广告领域的重大变革
互动投影系统可以提供多种信息包括人们所想或所需的各种画面和图案,以其独特的方式来表达的新型的广告形式,同时还打破了传统静态广告毫无娱乐性的传统悬挂风格;互动影音系统的出现已代表着一种新型的现代广告模式,能吸引所有的人群驻足观看和互动,有很好的宣传效果。
互动投影系统奇幻的视觉效果和美妙的动感将吸引所有的顾客、现场观众甚至是路人的驻足停留和互动观看,并通过其互动画面和声音变幻使所有的顾客和观众参与其中,从而提升娱乐和休闲的内在吸引力,促进消费和再消费,特别适合于迪吧、酒店、KTV、酒吧等休闲娱乐场所。

互动投影

互动投影系统的原理:

互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。
互动系统由四个部分组成第一部分:信号采集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等;第二部分:信号处理部分,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景系统对接;第三部分:成像部分,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体.第四部分:辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。
互动投影的系统安装
以使用投影机成像设备为例,第一部分与第三部分的设备均安装在天花板下(部分地方为悬空吊装),安装时注意预留足够的位置,一般情况下预留0.3~0.5立方米空间已经足够,安装位置需提供良好的通风散热条件。第二部分设备安装在特定的机房中。

互动投影系统的应用:
科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等诸多常年展馆;展览会现场、商场、大卖场、酒店宾馆、酒吧、迪厅KTV、新产品发布、促销活动、 婚庆婚典、写字楼、演出场馆、广场等传统用多媒体技术无法实现的场所。
互动投影传媒应用的典型例子:
互动投影系统运用的技术为混合虚拟现实技术与动感捕捉技术,是虚拟现实技术的进一步的发展。虚拟现实是通过计算机产生三维影像,提供给用户一个三维的空间并与之互动的一种技术。通过混合现实,用户在操控虚拟影像的同时也能接触真实环境,从而增强了感官性。
系统应用的优点:
1、吸引人流,新奇的互动效果必然会吸引和引导人流的参观,同时好的设计和艺术效果为博物馆增加互动气氛。
2、导引方向,可以用作功能式,比如智能的博物馆指引、查询,比起以往传统的指示牌查询屏得更加人性化。
3、非接触式的交流,更加人性化,同时减少了因人流接触而产生细菌传染。
4、经济效益,新媒体艺术可以做成实时互动广告的形式,让游客与宣传内容互动,增加了博物馆的知名度,加深了游客对博物馆的印象,博物馆得到宣传的同时娱乐了观众,一举三得。
互动投影系统平台形式包括
地面互动投影展示平台、立面互动投影展示平台、球面互动展示平台、台面互动展示平台。

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360度成像 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 360度成像系统介绍

360度成像也被称之为三维全息影像、全息三维成像,它是由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,通过表面镜射和反射,观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。
360度成像系统是用一种将三维画面悬浮在柜体实景中的半空中成像系统。360度成像系统由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。不需要人们佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D幻影立体显示特效,给人以视觉上的冲击,具有强烈的纵深感。

360度成像

360度成像系统特点:

1、柜体时尚美观,有科技感 。顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度,清晰度高;具有空间感,透视感。
2、形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。
3、可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米。
4、具有高抗紫外线性能,环保又保健。
5、控制的多样化:人工开关、光控、声控、温控、遥控、远程网络控制都可以根据客户需要度身定制。

360度成像系统组成:

展示方式:需要在特点环境内进行设备搭建与安装
技术手段:以数字内容形式展示人物、物体或标识,适合大型场馆的影像再现及形象展示
主要组成设备:
1)、360全息专用投影设备
2)、360全息影像用高背投幕
3)、图像反射系统及显示系统
4)、高性能图形计算机工作站。

360度成像系统应用:
适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全浮现在空气中,具体尺寸可以根据客户的要求灵活设置。
系统特点:
时尚美观,以高新科技展示产品四面透明的360度空间成像表现色彩鲜艳,有空间感、透视感,形成空中幻象结合实物模型,实现影像与实物的奇特融合 互动展示,现场参观者可通过各种手势动作,操纵3D汽车模型的旋转、部件分解。
应用场合:
展示馆、图书馆、博物馆、科技馆、档案馆、娱乐厅、展览会、博览会等等。

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数字沙盘 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 数字沙盘介绍

天一多媒体以成熟的自动控制技术和一流的创意设计实力,将静态模型与多媒体触摸屏互动的结合起来。增加了多媒体展示、互动功能。通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术与实体模型相融合,充分体现区位特点,达到一种惟妙惟肖、变化多姿的动态视觉效果。参观者通过手指点击触摸屏,浏览特制的多媒体介绍演示系统,得到文字、图片、音乐、视频、动画、解说等信息的同时,控制系统将同步控制电脑摇头灯和模型内的灯光、流水、烟雾、升降等状态对参观者来说是一种全新的体验,并能产生强烈的共鸣。数字沙盘赋予模型更加生动的内涵,更好地诠释设计规划者的理念和模型这种艺术作品。
在功能上力求简洁、全面;  在效果上力求明快、生动;  在使用上力求准确、方便、条理清晰。

青海石油科技馆数字投影沙盘

数字沙盘设备组成

A.多媒体演示系统:
本系统有三种演示状态:自动演示:自动循环演示内容;手动演示:由讲解员或参观者通过手指触摸屏幕,有选择的、交互的演示对应内容。
B.模型控制系统(同步控制环幕播放、模型上的灯光、流水、烟雾、升降等状态):
本系统由计算机、信号控制箱、电路控制箱等组成,通过程序与多媒体演示系统的配合,同步控制环幕或播放或停止,模型上的灯光状态或闪烁或流动。
C.触摸屏一体机:
触摸屏一体机放在模型旁边或镶入模型,自动演示或由讲解员、参观者通过手指触摸屏幕来演示。如果您配备有等离子电视或投影仪,我们可将触摸屏一体机中的计算机信号在电视屏幕上或投影屏幕上同步显示演示的文字、图片、视频、动画、解说等内容,方便参观者浏览。
PAD遥控沙盘灯光通过PAD掌上电脑、遥控器控制沙盘灯光,讲解者可手持PDA在移动中进行沙盘的演示,完全脱离了原有设备的束缚、行动自由,使多媒体沙盘更加具有科技性、大大提升了沙盘的档次。舞台灯光配合沙盘演示为了突出沙盘的演示效果,用摇头灯、扫描灯、染色灯等,渲染和突出模型的演示效果,当沙盘上的某部分灯光亮时,上方悬挂的摇头灯可同时向此部分打出相应的光圈,或是为渲染气氛在沙盘上打出多种花纹和色彩,演示效果光彩夺目、栩栩如生、条理清晰。

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虚拟翻书系统 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 虚拟翻书介绍

虚拟翻书系统就是虚拟电子书,又叫做虚拟翻书、感应翻书、电子翻书、互动翻书、魔幻书等,虚拟电子书犹如一本打开的书籍,里面可以记载丰富的资料(包括动画、视频、图片)。参观者可以挥动手臂“翻阅”书籍,自左向右或者自右向左,还可以选择章节,快速找到您想翻阅的内容,就像翻阅一本普通的杂志一样,这就是虚拟翻书系统带来的惊喜!这种虚拟翻书形式新颖,视觉冲击力强,给人以神奇感,而且可以展示的信息量大。
虚拟翻书是多门数字科技虚拟现实系列中的互动产品之一。 桌面上有一本翻开的虚拟图书,当观众伸手做出翻书的动作时,会惊喜地发现这本虚拟图书竟然真的可以翻页,展示栩栩如生的动态翻页效果并伴有音效。 观众在惊叹神奇的虚拟技术的同时,也势必会对图书的内容产生兴趣。

投影式虚拟翻书


观众的操作方法如下:
投影机将画面投射到一本书的模型上,观众能看到一本书打开的样子;
通过两个按钮,观众可以选择书的内容,书的内容即时通过投影机投射出来;
观众站在书模型前做挥手动作时,翻书感应器检测出挥手的方向,计算机立即控制图书翻页,既可以向前翻,也可以后翻;
虚拟翻书原理 

虚拟翻书原理是利用红外感应方式获取参观者的动作,并将该动作传输绐计算机进行处理,计算机内的应用程序则根据所捕捉的信号驱动多媒体动画进行翻书的效果表现。
虚拟翻书系统应用领域极为广泛,如博物馆,展览馆,临时展览,各类展厅等,或者是一些服务行业的自助型宣传广告,企业介绍等。
虚拟翻书的特点 

1、整体设计简洁、现代感强、真正的书体模型。
2、无摄像头、传感器等外露,逼真的书效果。
3、可实现两本或以上(需要定制)书内容的一键互换。
4、一键开关机按钮,方便维护。
5、根据内容设置章节按钮,感兴趣的位置迅速查找。
6、一键返回首页,或无人翻页时,自动回首页。
虚拟翻书系统主要设备
传感控制系统,投影机,应用服务器,书模,线缆辅材。
实现方式
投影机方式:当展厅或展馆内光线条件允许时,建议优先使用投影机方式。
液晶电视方式:当展厅或展馆内光线过于明亮,从而影响投影机投影效果时,则可以使用此种方式。
适用场所
适合博物馆、科技馆、企业展厅、科普馆、纪念馆、图书馆、美术馆等场所。

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幻影成像系统 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 幻影成像介绍

幻影成像系统基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合,获得“幻影”与实景造型结合及相互作用的逼真效果,给人以视觉上的冲击,给人留下深刻的印象。幻影成像的优点在于它不受场地等因素的限制,可以根据场地的大小来调节。幻影成像技术已经在国外广泛使用,在国内的各类博物馆、名人故居、百年古镇、历史名街、主题公园、遗址公园、城市规划展示馆等也开始逐渐应用。

幻影成像现场图

幻影成像设备组成

幻影成像系统由主体模型场景、造型灯光系统、光学成像系统、影视播放系统、计算机多媒体系统、音响系统及控制系统等组成。
1.主体模型场景:为光学成像创造环境空间;
2.造型灯光系统:根据场景造型的要求和剧情的需要,在可编程控制器的伺服控制下,配合音乐、图像在场景上产生气氛光,以达到增强展示气氛,烘托展示效果的目的;
3.光学成像系统:完成活动三维立体视频的在场景造型上的再现,使立体影像与周围的人造景观背景有比较“真实”的结合;
4.影视播放系统:数字高清多通道硬盘同步播放;
5.计算机多媒体系统;
6.音响系统:旁白和音乐的播放;
7.控制系统:完成多机同步控制、活动模型控制、灯光控制、电源控制、播放控制等。可以说这个项目涉及到很多方面的知识和技术,如果取得好的效果一定要在各个方面把关。
自1974 年以来,澳大利亚The Shirley Spectra公司已经为澳洲、日本、韩国、新加坡、中国等数百家公司和机构以独特的方式开发创意。 并制作了大量的幻影产品。The Shirley Spectra公司已经在这个领域成功的发展了30年,积累了大量的经验并掌握着世界一流的幻影技术。
“Spectra Vision”的所有表现其实都是虚幻的,是通过“Spectra Vision”这项技术制造的假象,当你看见时会发觉跟真的没什么差别,惊奇地不会相信自己的眼睛。大量的游客会问到:“他们是怎么做的?它看上去如此真切并有立体感?”当你赢得了观众的那个问题时,你知道你的信息传达已真正使观众入神了。 “Spectra Vision”可以用一个虚拟的人物形象来表现。这个人物形象外观和真人几乎没有什么差别,大小一般为25—35CM,当然也可以做成真人大小,她在真实的展示场地、物品间活动,为人们的观看进行讲解。奇妙的是他和展示的东西可以进行交互,使他们完全融为一体,例如,她累了可以坐在真实的物体上休息,从真实的瓶子后面走过时,可以从瓶子上看到她被扭曲了的身影,她可以站在任何一个物体上,包括站在一个唐代的砚台上或唐代金银器上,可以在真实的物体上写字,还能用火柴点燃真正的蜡烛,当她吹灭蜡烛时你还能看到袅袅青烟。她也能演奏一部真正的唐代乐器。最令人难以置信的是,她讲解完了之后,还可以走入真正的唐代壁画中,并变成壁画的一部分。
特别是“Spectra Vision”幻影技术与国内近几年才刚刚仿制的幻影成像产品有很大的不同和优势。它所特有的技术秘密使得“Spectra Vision”更逼真和具有立体感。同时强大的交互功能是国内厂家所不能做到的。特别是多场景转换的幻影产品目前在全世界也只有他们在陕西西安汉阳陵建设的这一个,目前已经成功的运营了18个月,给博物馆带来了巨大的社会效益和经济收益。到目前为止也没有一个国内的公司可以做类似的项目或者可以实现“Spectra Vision”的强大功能。
“Spectra Vision”的景箱可以做的非常的大,也可以非常的小,完全可以按照客户的实际情况来决定。她可以做成真人大小表演的单一场景,只要场地条件允许这个场景可以是几十米宽七八米高。当然里面的幻影演员是175厘米左右的真人大小了。也可以让真人进入景箱进行表演更增加神秘效果。“Spectra Vision”所做的最小的场景景箱还不到50厘米宽,但其逼真的效果一样的打动着观众。当然,一般宽度小于3.5米的景箱都可以实现四个场景的转换。如果场地条件允许,也可以实现6个场景的转换来满足剧本的内容。

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多媒体光盘 Sat,20 Apr 2024 14:59:55 +0800 天水二一三电器股份有限公司多媒体光盘设计开发制作 

多媒体光盘的优点:

一.具有文字、图片、色彩、电影、三度空间、虚拟现实等所有广告媒体的功能,通过它,可以让客户非常方便地看到公司的介绍、产品说明、服务方式、联系地址,而且可以加入声音、图片、动画和影像信息,达到真正的声情并茂,从而树立良好的企业形象。 <br>
二.客户市场遍及全世界每个角落,不管您是否需要,您都会发现网上的客户可能来自世界各地。
三.提供即时的商业信息、商品目录、广告营销等内容。资料一旦放在企业多媒体光盘上,即可立即开始发挥效用,更可随时更新、更正、省时省力,节省了大笔的人力及印刷费用。
四.广告营销成本低,比起印刷商品目录和电视广告,其费用微不足道,且上网之后广告区域能延伸之全世界每一个角落。<br>
五.降低公司客户服务成本,传统的客户服务是职员接电话方式,可能造成人为错误,延误商机。而在企业多媒体光盘上,可提供经过精心设计的“常遇问题解答”、“商品注意事项”及“使用指南”等资料。
六.能把广告营销与订购连成一体,促成购买意愿。在企业多媒体光盘上,可设计订购单,让客户选择印出订购单,填妥寄回或直接在线上送回,为客户提供更快速、更直接的购买渠道。
七.不与现有其它传统商业媒体冲突或重复,减少浪费。网络上的商业还可以满足那些重视隐私权,不愿亲自登门购买、年长或残疾而行动不便的客户的特殊需要,从而增加更多的商机。
八.可下载,即使网络不能上网也可以离线浏览。
九.最后,如果您还选择传统的广告彩页的宣传方式,那么企业多媒体光盘可以为您提供一个真实的样板,让您不至于为了一次交易会的到来而仓促排版印刷,让您为每次的成功交易有备而战。

多媒体光盘的用途:

由于企业多媒体光盘的众多优点,使之得以在各大行业得到高速的应用,也为企业和各种行业的推广起到了很大的促进作用,因此,您有什么理由不选择制作企业多媒体光盘来树立企业的形象、宣传企业的产品呢?企业多媒体光盘是网络时代的一种重要工具,用于各种群体之间的信息交流和信息发布,就像是电脑上的一本杂志,可用于企业宣传、产品展示、说明书、形象推广、动态视频展示、期刊出版等等。
A、年度总结会、新品发布会、经销商大会
在年度总结会、经销商大会或股东大会上,单凭几页简单文字和图片不可能对一年的工作有全面详尽的概述,也不能调动与会者的热情,如果应用投影仪播放产品宣传光碟作为辅助,一定会收到事半功倍的效果。
B、交易会和展销会现场播放、免费派送
参加交易会的客户大多来自外地、外国,他们不可能在两三天内对一个公司有全面了解并做出重大决定,如果我们应用多媒体技术把贵公司所有资料浓缩在一张光碟里,然后送给客户,让客户带回家里细细观看,在有需要的时候他自然会跟贵公司联系。
C、内部培训
每个企业都有新人加盟,在培训过程中播放这张融合公司概况、企业文化、经营理念和成功案例的多媒体光盘,让新加盟的精英对公司有全面深入的认识,从而更坚定自己在公司发展的信心。
D、节庆日纪念
企业在周年纪念日,或是在重大节庆日的庆祝活动时,制作纪念光碟送给嘉宾,既可作永久留念,也可提升和强化企业形象。
E、产品操作演示
制作绘声绘色的产品操作演示光盘,能形象、逼真地讲解产品的安装和操作方法,供用户仔细参考和模拟,避免平面产品说明书的枯燥和乏味。

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